酸橙和米粒的幸运数字游戏中会有很多有趣的策略,等待着玩家。在开始挑战的过程中,收集各种策略来开发游戏。整个游戏中喀什的各种挑战和冒险玩法都会非常刺激有趣,游戏超级简单
酸橙和米粒的幸运数字游戏中会有很多有趣的策略,等待着玩家。在开始挑战的过程中,收集各种策略来开发游戏。整个游戏中喀什的各种挑战和冒险玩法都会非常刺激有趣,游戏超级简单,让玩家感受到极大的乐趣,游戏超级简单有趣。
1.这个游戏会有很多策略,在这个过程中你会开始你的挑战,游戏性也很有趣。
2.超级战略游戏,其中最初的冒险和游戏将非常刺激和有趣。
3.为了完成战略游戏,有各种模式和战略游戏等待着玩家。
1、多种策略玩法,在你挑战的开始过程中,有多种模式可供选择。
2、终极大脑策略战,开发游戏内容,挑战中有很多模式和关卡会很刺激。
3.在过程中开始你的冒险和挑战,玩家可以在这里开始你的挑战,所有玩家都会很精彩。
这场比赛将会非常精彩。你可以在过程中开始你的挑战,玩家可以完成任务。有很多策略可以玩,过程中开始的挑战和玩法会很刺激,过程中开始的挑战和冒险也会很刺激。
版本:3.01
视觉效果重做开始页面,添加了全新制作的角色三维图。重做角色选择页。重做地图界面。优化了交互元素的排布,显得更加整洁美观。重做了战斗场景,移除“土味”色调,加入更多颜色和环境元素。细化了烈焰射手,死灵法师,角色形象图。重做细化了所有角色的q版形象。增强了所有角色的天赋技能特效。角色在暴击前会有更加明显的特效。声音相关重做了开始页面的背景音乐。重做了地图前进时的背景音乐。新增了整顿页面的背景音乐。新增了两首对战时的背景音乐。一系列技能和交互操作音效补充。地图相关移除了体力机制。(开发者的注:常久以来体力机制对新玩家产生巨大的困扰,然而对熟练的玩家来说又相当于不存在,只是单纯增加了玩家的额外操作,因此谨慎评估后我们认为移除体力机制能带来更好的游戏体验。)重做了道路的生成算法和前进逻辑,现在抛出点数后会同时点亮两条道路,同时角色移除了漫长的走路动画,大幅加快了地图上的交互节奏。小人说话改为左下方头像弹出,不再会被画面中的UI遮挡。移除了转盘和强化事件,新增选牌事件。新增长按道具/装备滑动触发菜单选项的功能。现在击败敌人后会自动获得数据值。不再需要每次手动点击数据包来增加数据。现在踩到金宝箱时,如果没有足够的金币会自动跳过,不再需要手动点击选项。战斗相关移除了所有技能的概率触发效果。我们移除了所有卡牌和被动上的概率触发效果。通过新增的“突击”(详情见新增内容)机制来替代原来的概率触发,大幅提升了游戏的策略性,并降低“运气”成分。重做了牌库生成逻辑。移除了原来空卡牌赋予通饰品绑定技能的设定,变为每个角色都有一个带有技能的初始牌库,每种饰品也会新增卡牌到牌库。(开发者注:原有的设计导致在游戏过程中无法有效拓展牌库内容,并且每场战斗对战体验异常雷同,因此我们重做整个牌库搭建机制,希望可以让游戏过程中每场对战的体验能更多样化。)压缩游戏整体数值。移除了所有百分比乘除法,或调整成翻倍和减半效果。(开发者注:原本的数值体系过于膨胀,以及过多的百分比计算,导致游戏过程易产生疲惫感,因此重新把数值压缩到了100以内,希望玩家在游玩过程中的计算能保证在100以内的加减法上。)手牌上限提升到10张,开局变为只抽取4张牌。(开发者注:提升手牌上限可以有效提升玩家对局中的操作空间。)怒火变为必须大于等于100%才会触发暴击。移除了天赋的等级概念和升级天赋的祝福,同时重做了所有天赋技能,使其更好上手理解。(开发者注:原来为了保证天赋可以升级,强行给天赋技能增加很多细小的机制,这些机制并没有带来多大的乐趣,反而对新玩家造成了困扰。)现在饰品和宝石的技能效果数值不再受品质影响。(开发者注:我们希望玩家能把注意力集中在效果的组合上,而不是数值的堆叠。)新增内容“突击”词缀升级为“突击(x)”:每回合内第X打出该牌时触发。新词缀“探索”:从指定卡牌类型中三选一张牌到手中。新角色“发明家”。天赋一:使用1张点数最大的手牌。探索1张发明牌并立刻进行对决。天赋二:丢弃2张点数最大的手牌,并探索0-3张发明牌。同时新增了一系列和“发明牌”相关的饰品和宝石。新的祝福进入战斗时,如果牌库里至少有30张牌,则探索1张牌库中的牌到手中。生命恢复效果增加2点。进入战斗时,每有3张非初始牌,增加1点攻击力。进入战斗时,每有1张非初始牌,增加1点生命上限。以上便是新版本的大致更新内容,希望大家能在新版获得更好的游戏体验!谢谢你玩我们的游戏!需要一个网络
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